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《大富翁10》遭遇差评,“强手棋”玩法真的已经过时了吗?

时间:2020-05-13 来源:网络整理 作者:盈佳小编 浏览:105次

  《大富翁10》中存在着各种bug和联机功能缺失,打磨不足的粗糙感不断消磨着玩家重开一局的决心。游戏在联机对战方向上的倾斜,让游戏的对局节奏难以被老玩家接受。当然,这些细节上的打磨问题,或许仍在“一个补丁”就能优化好的范畴内,最为玩家诟病的“无创意、半成品”问题,才是《大富翁》系列一直面临的窘境。

  1998年是《大富翁4》诞生的时间,但很少人知道,同年还有一部充满创意的“类大富翁”游戏。1998年,北极星工作室制作了一款叫做《江湖任我行》的游戏,将“强手棋”与“武侠”题材相结合,主题不再是“积累财富”,而是在棋盘上开展充满自由度的江湖生活。比起《大富翁》,《江湖任我行》的地图规格更大,可触发事件更多,更关键的是,游戏增加了大量的RPG要素,让“强手棋”规则玩法有了额外的深度和厚度。《江湖任我行》中,除了“大富翁”常见的财产,玩家还拥有丰富的属性成长、装备系统和武功系统。

  丰富的人物养成要素,让游戏维度变得十分多元,虽然是个大富翁类型游戏,但是在武侠设定的框架下,玩家可以体验到拜师学艺、武学秘技、毒药暗器、护镖打工、偷盗抢劫、比武大会、帮派火并等充满江湖气息的玩法要素,而非单纯的依靠财富决定胜负。各种道具和武功概念的引入,让棋盘上不同角色之间的互动更加多元,也使得“互坑”玩法更具策略性。影响人物成长和局势的随机性事件,再加上“成长”与“战斗”概念的引入,搭建了一个在高随机的基础上更有可控性的单局游戏框架,堪称那个时代的“Roguelike+RPG+棋牌”大作。可惜这款游戏知者寥寥,只在小圈子里有所流传。

《大富翁10》遭遇差评,“强手棋”玩法真的已经过时了吗?

  《大富翁4》为何如此让人难以忘怀?除去情怀要素,主要是因为4代无论是美术风格还是系统规则,刚巧都在前三代的积累上,达到了最佳平衡。4代对以往的随机事件和功能性场地做了归类划分,让玩家能够更好的理解游戏,新增的魔法屋更为游戏增添了变数。无论是卡片还是股市,都设计得充满乐趣,经典道具诸如“点券”和“红黑卡”,更让对局变得惊喜万分。4代的高完成度,为《大富翁》这个系列的核心体验确立了标杆,但也在后来者面前竖起了一面高墙。

《大富翁10》遭遇差评,“强手棋”玩法真的已经过时了吗?

  《地精公司》当然还有着“大富翁”的框架,但是内部玩法逻辑重构力度之大,让玩家在深入游戏后几乎摆脱了对此类游戏的定式思维。首先,《地精公司》的一大创意,就在于把“骰子”这个概念和卡牌事件结合到了一起。玩家依然需要在棋盘上走步数,但并非完全随机,而是通过手牌上的骰子点数自行计算组合,以此规划路线和后续行动,而卡牌本身还有着各种各样的功能,可以说是极具策略性了。

当然,好评还是有的

《大富翁10》遭遇差评,“强手棋”玩法真的已经过时了吗?

  “差评”原因为何?

  10月24日,经典休闲游戏《大富翁10》正式登录Steam,售价49元。这个初代至今已有30年历史的经典系列,在最近交出了最新答卷。然而上线后,这款轻松可爱的合家欢游戏,并没有像预期一样取得大众的青睐,反而在Steam平台收获了“多半差评”的评价。作为一个以“强手棋”规则为核心玩法的游戏,玩家对于《大富翁》这个系列,究竟有着怎样的期许呢?

  结语:

《大富翁10》遭遇差评,“强手棋”玩法真的已经过时了吗?

  “强手棋”仍在进化,《大富翁》仅是其中一种选择

责任编辑:盈佳小编

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