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射击游戏排行榜:个人内容创作者与公会综合分成可达62%

时间:2020-08-12 来源:来源网络 作者:盈佳小编 浏览:188次

文旻告诉记者,接下来,直播和虚拟偶像将成为A站的重点,官方数据显示,A站虚拟偶像“AC娘”单场直播的最高打赏超过20万元。文旻认为,直播的方式也比较契合虚拟偶像,在虚拟偶像的带动下,UP主实现私域流量和公域流量的引流,在粉丝数据上涨的情况下,虚拟偶像也能商业化。

此次快手在ChinaJoy上发布了多款游戏新品,包括由国漫IP《镇魂街》正版授权的《镇魂街:武神躯》,以及《巨像文明》《三国志威力无双》《征战纪元》等,同时还有快手官方出品的首款休闲棋牌手游《爱游斗地主》。

A站被快手收购以后,更多的是成为快手二次元垂直类平台,将快手带入二次元领域,吸引更多的Z世代用户。A站存活了下来,过去的两年低调发展慢慢复苏。据官方披露,自去年5.7亿超级UP主扶持计划实施以来,A站持续吸引众多UP主入驻,内容生产的数量和质量较此前也有大幅提升。UP主同比增长90%,稿件同比增长79%,粉丝数同比增长172%,签约金支付同比增长155%,视频打赏同比增长810%,流量分成同比增长345%。

中信证券指出,短视频行业已进入成熟期,流量红利见顶。短视频平台由用户竞争向商业化竞争扩张。快手以内容构建社区,以社区形成壁垒,强社交性构筑老铁经济,在短视频营销、直播、电商等领域持续发力。商业化的加速将有利于快手产业链上的电商、游戏产业相关公司降低流量成本,提高推广效率。

《每日经济新闻》记者了解到,根据快手近期发布的最新游戏公会政策,个人内容创作者与公会综合分成可达62%,这个分成比例在一线游戏内容平台中是最高的。除了50亿元资金扶持及千亿流量曝光计划,唐宇煜还表示:“未来,快手预计引入1万家游戏公会。”

已发布多款游戏新品

从行业来说,2020年上半年,中国游戏产业实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%,游戏产业进入新的发展阶段。同期,中国游戏用户规模同比增长1.97%,约增长1271万人。电竞产业虽然受到疫情影响线下赛事无法举办,但对于快手的线上直播来说,疫情并不会有负面影响。

在业内看来,今年快手发布新游戏,对行业是个很明确的信号:2020年游戏行业出现的最大变数就是互联网玩家的入局。如字节跳动对游戏的加码,阿里旗下游戏开始被行业注意。而现在无论是发行领域还是自研领域,快手也成了游戏行业一个重要的变量。

游戏、电竞以外,A站(AcFun)承担起了快手的二次元内容。A站是二次元文化的鼻祖,但发展过程并不像B站那么顺利,2018年6月,A站面临生死关头,最后“卖身”快手。

这场跨次元的融合以后,A站缓慢回血,不久前,A站负责人文旻告诉《每日经济新闻》记者,A站将推出签约UP主直播分成“二八计划”与虚拟偶像“AVI联盟计划”,80%的直播打赏将直接分给UP主,A站只保留20%作为必要的运营成本,同时A站会继续发掘并赋能优质UP主与VUP(虚拟UP主)。

在行业人士看来,快手做游戏、电竞、二次元,表面上看,是从流量基础上延伸出来的多元化业务。实际上,快手的目标不仅是拓展业务线做流量的生意进而增加营收,而是要通过这些业务布局,最大可能地吸引Z世代(主要指1995年至2010年间出生的人)用户并将他们留在快手。

快手的游戏生态主要以游戏直播和短视频内容为主,游戏产品尚处在蓄力期。快手游戏负责人唐宇煜公布的数据显示,截至今年5月,快手月活跃游戏主播数量已突破160万,月活跃短视频创作者数量超过900万,快手超千万粉丝的游戏主播有12人。

国内虚拟偶像赛道近两年迎来了一个小爆发,首先表现在资本进场,2019年,主推虚拟偶像平台的克拉克拉获得1.2亿元投资,专攻AI表演动画技术的魔珐科技,在2019年6月完成了数亿元A轮融资。其次是淘宝和爱奇艺等巨头纷纷入局。爱奇艺2019虚拟偶像观察报告显示,2019年全国有3.9亿人正在关注虚拟偶像。

快手在游戏行业的布局早有苗头,根据公开信息,快手2019年至今已经拿到多款版号,深入到了游戏业务的核心地带。

责任编辑:盈佳小编

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