游戏门户

当前位置: 主页 > 看新闻 > 而是能够有一定的弹性空间

而是能够有一定的弹性空间

时间:2020-06-26 来源:网络整理 作者:盈佳国际 浏览:180次

 而是能够有一定的弹性空间

划重点二:顽皮狗引发的美国3A游戏的危机!电影叙事游戏何去何从?

 而是能够有一定的弹性空间

 而是能够有一定的弹性空间

(潜行玩法聊胜于无)

在这里有个最直观的原因,因为看电影,你可以用上帝视角去看待各种人物,不用把自己带入其中,主角再恶心,也不影响你的代入,因为你知道他就是个恶人,我就是客观看客而已。

这次《最后生还者2》的崩盘,其实是对欧美3A游戏的一次严重警告,甚至有玩家认为其造成影响不亚于当年的雅达利大崩溃。

2a38e2aa14074e5f87cbb24005544901.jpg

比如历代刺客其实在性格上都还是比较接近普通人,基本是兄弟会的棋子,是剧情的见证者。

相信这件事大家都已经多少知道一些,但今天我想和大家聊的是,为什么这款游戏能够让媒体和玩家引起如此巨大的反差,游戏设计者和玩家之间,到底出现了什么样的问题?真的是媒体和厂商太傻吗?背后的真相其实还不太一样!

 而是能够有一定的弹性空间

但最后却忽视了一点:游戏是用来玩的,不是用来看的。

在性格设置上,要么比较有包容性、有弹性,要么就是给玩家各种剧情走向的选项,我自己的价值观塑造我的角色。

在整个欧美大厂的竞争中,大家比拼的焦点,都放在了逼真、技术。两年前拿下多项年度大奖的《荒野大镖客:救赎2》,靠着极度逼真开放的世界,以及对人性最真实的剧情诠释取得了成功,更加让整个欧美游戏行业陷入了对技术、对体量、对3A的追求。

划重点一:傲慢的顽皮狗!混淆了电影剧情和游戏剧情的根本区别

那么问题来了,它在某些影视编剧眼里完全没有问题;为何到了大众玩家这里,却成为“跌落神坛”的罪魁祸首?

这其实不难理解,因为《最后生还者2》的编剧,本身就是美剧编剧!

 而是能够有一定的弹性空间

 而是能够有一定的弹性空间

怎么样,影视编剧都说好,这个剧情看来真的很符合电影电视剧的胃口吧。

 而是能够有一定的弹性空间

就算是奎爷人挡杀人佛挡杀佛,也是在玩家认知范围内行事,很多玩家就是吃这种霸气横行的性格。

“编剧难道不知道,玩家要的就是代入感,是爽,编剧必须宠主角、宠玩家!因为老子扮演的就是正道的光!老子杀的每一个NPC都是该死的鬼!”

 而是能够有一定的弹性空间

 而是能够有一定的弹性空间

“反思,对不起,我不知道。”

但大家都在喷的游戏剧情,其实在一些影视圈的业内人士看来,并没有那么不堪,反而可圈可点!

欧美3A在玩法上这些年并没有什么很大的突破,7年时间里美末2和1相比,玩法真的有本质进步吗?

近日,《切尔诺贝利》编剧Craig Mazin发推表示,“《最后的生还者2》是我玩过最棒的游戏!游戏在叙事、角色塑造和主题方面都达到了无与伦比的成就。”

 而是能够有一定的弹性空间

 而是能够有一定的弹性空间

 而是能够有一定的弹性空间

《最后生还者2》即使抛开了剧情,从玩法上说,也是很难脱颖而出的。

如今在国外玩家论坛上,已有玩家发起了《最后生还者2》剧情重做的请愿,并已得到了1.7万核心粉丝的支持。

16年的时候,顽皮狗创意总监Neil Druckmann宣布,《西部世界》编剧Halley Gross将会与他搭档,一同撰写《最后生还者2》的剧本。

如果《最后生还者2》的失败,让欧美大佬们开始反思,也未尝不是一个好的开始。

责任编辑:盈佳国际

游戏门户发布此文仅为传递信息,不代表游戏门户认同其观点或证实其描述。

热点阅读