游戏门户

当前位置: 主页 > 排行榜 > psp游戏下载网站:在过去的两年里

psp游戏下载网站:在过去的两年里

时间:2020-08-11 来源:网友提供 作者:盈佳平台 浏览:183次

  邓辉表示,在过去的6年里,团队和中国游戏开发者一起成功地开拓了全球市场,也见证了很多中国游戏公司的成功经验,主要总结为三点:

  疫情期间,开发者遇到最大的问题,就是单一变现模式的抗风险问题,开发者也在探索采用内购+广告混合变现的增长模式,这或许会成为越来越多游戏开发者的选择。

  与此同时,由于疫情的影响,游戏行业也出现了一些新的特点和趋势。根据App Annie发布的数据,在2020疫情期间,每周下载总量达到的历史新高的12亿次。2020 年 3 月底玩家游戏时长对比 1 月初,增长了62%(数据来源:GameAnalytics)。疫情之下,玩家群体的扩大,玩家群体的数量和游戏下载量的增加。其中,中国手游在海外2020年上半年的收入年增长达到37%, 收入规模超过55亿美金。

  近日,在Google举办的Think Games游戏峰会上, Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉, Google大中华区商业合作部副总裁张珺接受了媒体采访,分享了对于游戏出海的观点。

  在变现方面,Google大中华区商业合作部副总裁张珺在演讲中提到,尽管游戏的玩家数量和使用时长在增加,但是游戏开发者的收入和变现却面临着挑战和压力,特别是依靠单一变现模式的游戏开发者受到的影响会更加明显。

  “Google其实一直致力于帮助中国的游戏公司,中国的游戏开发者加速游戏创新,把握出海的机遇。总体来讲,作为中国游戏公司出海的合作伙伴,我们其实希望助力游戏开发者打造一流游戏,帮助他们连接四海的玩家,并且增长他们的游戏业务。” 邓辉表示。

  邓辉认为,中国开发者勇于尝试新的东西,同时对于结果非常看重。

  对于未来2到3年,游戏开发者在出海面临的阻力和挑战,邓辉还表示,一方面在于如何打造出更好品质的游戏;另一方面是能够更好的进行本地化。此外,在一些品类里,中国游戏公司已经占据了很大的市场份额,但在一些新的品类里还没有突破,比如说美国的三消类,这是挑战,也是机会。

  张珺表示,混合变现模式不是一个简单的内购驱动游戏加广告,它跟游戏本身的玩法,以及游戏里面经济平衡的设计有关。“所以我觉得未来几年混合游戏变现游戏成功最大的挑战就是创新,最大的机遇也是创新。“

  与此同时,重点市场的游戏品类的增长空间仍然巨大,比如美国的博弈游戏,三消游戏和沙盒模拟游戏,日本的回合制RPG等等,这些游戏品类收入规模巨大,中国游戏无论是从品类、收入还是排名,其实在这些品类里头还有巨大的成长空间。

  邓辉认为,中国出海游戏公司在重点市场的优异成绩,离不开游戏品类的突破。在过去的两年里,中国出海游戏公司在重点市场的游戏品类不断取得突破,比如说在策略游戏(SLG游戏),中国游戏公司不断保持微创新,来赢取更多品类的市场份额。大逃杀游戏在国内非常流行,其实中国公司做的大逃杀游戏在海外,不管是从DAU还是收入榜单,都保持在美国、日本游戏大市场的前几名。

  第三、 持续的精品化和游戏创新。

  游戏开发者在收入和变现方面面临挑战和压力

  在开发者需求方面,张珺表示,看到两个变化,第一是开发者的需求更加前置了,第二是开发者对数据的需求更细了。

  根据App Annie数据,截止到2019年年底,下载量最大的top1000游戏中,已经有89%的游戏都采纳了广告变现,而2019年年初这个数字是83%。

  新浪科技 杨雪梅

  第二、 敢于尝试和数据驱动。通过数据驱动来评估效果,把握市场机会。

psp游戏下载网站:在过去的两年里

  第一、 中国游戏公司要想继续进行全球拓展,首先要根据自己的优势所在,要把海外市场和品类拓展作为公司的一个战略的定位,敢于挑战大市场和大品类,更积极的进行海外开拓,这样才能取得公司业务层面的更大突破。

  此外,开发者在数据需求上,不仅仅是一个宏观市场的分析,而是需要一个非常细颗粒度的数据来参考推进游戏的发布和立项。

  不过,在这样的大背景下,全球的游戏市场仍然在保持增长。根据Newzoo的预测,2020年全球移动游戏市场将达到772亿美金的市场规模,年增速将达到13%,相对来讲游戏行业还是一个保持增长的大行业。

责任编辑:盈佳平台

游戏门户发布此文仅为传递信息,不代表游戏门户认同其观点或证实其描述。

热点阅读