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换衣服小游戏:Gravity能好好反省一下

时间:2020-08-12 来源:来源网络 作者:盈佳游戏 浏览:118次

因为公司找到了新的赚钱方法。这就是,通过外包开发出的《仙境传说R》的力量。虽然这款游戏目前已经黄了…总之,Gravity通过这件事明白了一点。看来有很多人虽然喜欢《仙境传说》,但是却苦于没有时间玩PC版啊?

之前的《仙境传说》能力点系统是这样的。在角色能力点达到指定数值时,角色可以获得额外的能力值。也就是采用了阶梯式的成长方式。

因此,当时一个能力点的价值还是非常大的。甚至,要是点错一个能力点,都会恨不得重新养成一个角色。而且,为了增加能力点,还会花大价钱去购买可以提升指定能力点的装备。但是,这个系统的问题在于,随着能力值的提升,角色会变得非常强。

所以官方,就直接取消掉了阶梯式能力点成长结构,改成了跟其他RPG类似的成长结构。不过,官方对此却说,此举是为了取消破坏游戏平衡的要素。当然,也有不少玩家对其表示认同。但现在看来,这肯定是借口。

不过这时,Gravity却还在笑。没错,明明PC版《仙境传说》在毁掉,但是Gravity还在笑。为什么呢?

2008年,Gravity终于明白。明明可以用《仙境传说》赚更多的钱,但是公司却没有那么做。

还有,2020年7月,作为2020年的第二款手游,《仙境传说RO:爱如初见》上线韩国。虽然《仙境传说》IP关注度大不如以前,但是这款手游因为开发得比较好,并没有受到这一影响。不仅继承了《仙境传说》特有的感性,还很好地把这些融入到了动漫风的3D画面中。

虽然,游戏中还是存在一些问题,但是给人感觉,只要是Gravity运营得好,还是能运营比较久的。只是,毕竟是Gravity运营的,又出现了之前的那些问题。游戏上线韩国地区的第一天,服务器爆炸和回档…这其实,就是Gravity的传统。但,最大的问题在于,服务器爆炸把氪金玩家的收费道具都给蒸发掉了!加上,因为受害玩家很多,恢复花了很长时间。

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加上2010年11月,韩服《仙境传说》在放弃月收费制,宣布全面免费时,也出现过同时在线人数的短暂增加,使公司开心。但,现实是残酷的。

3.问题九:推出经典版忽悠玩家,却遭遇各种问题

你是不是有很多想法不吐不快

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你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

唯一值得庆幸的是,官方表示“仙境传说不再是为了升级而玩的游戏,而是要成为体验升级之后的乐趣的游戏”,并减少了升级所需经验值。此举,获得了不错的评价。只不过,到目前为止,这款游戏还是以升级为主要乐趣的游戏。而且,这个优点,也很难掩盖其缺点。

因此,《仙境传说ZERO》的地位变得十分尴尬。不仅没办法超越当时最新的MMORPG,也未能让玩家体验到过去的快乐。

因为在重制之后,官方在游戏中推出的抽装备的收费道具,以及限量版装备等,让游戏出现了能力值的通胀。

也就是说,通过限制玩家们自己玩的时间,让玩家们跟其他玩家交流的时间变得更长。因此,这一设定对《仙境传说》的老玩家来说是不错的。毕竟能体验到之前的那种社交玩法。而且,开发商在开发游戏时也充分考虑到了这点。开发商说,《仙境传说RO:爱如初见》是目前为止的《仙境传说》手游当中,继承原作最到位的一款游戏。甚至,比原作开发得还要好。

到后来,《仙境传说》开发组终于开始改变!从2015年开始,开发组在官网上运营开发者日记栏目,开始和玩家们沟通,并宣称要按照玩家们的要求去改游戏。

那么,Gravity当时都在干嘛呢?从2019年11月,Gravity所说的话中能了解一二。“我们跟玩家们沟通时才发现,玩家需要的并不是现有游戏的新服务器,而是全新的游戏”。从这句话中可以看出,即便《仙境传说》玩家呼吁官方投钱完善这款游戏,官方也觉得没这个必要。

被运营毁掉的游戏 韩服《仙境传说》的故事(上)

于是Gravity在2009年,对韩服《仙境传说》进行了大规模的改编,也就是对《仙境传说》进行了重制。不过,其中对角色能力点的改编,却引起了玩家们的愤怒。

而国服《仙境传说》则因为私服的泛滥而一度停运,直到2013年才艰难复活。但状况依然悲惨。若是其他运营商运营,直接倒闭也不奇怪。

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责任编辑:盈佳游戏

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