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或 0(团队经济领先时) 1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (126 + 4.5 * 阵亡英雄等级

时间:2020-04-27 来源:网络整理 作者:盈佳游戏 浏览:186次

  (50 + 阵亡英雄财产总和 * 0.03)/英雄数量

综合

  - 强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生

  1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/1))

  - 中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点减少至5点

  - 连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040

  - 中立生物的寒冰盔甲减速从30减少至25

  - 移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式,简化如下)

  - 泉水的攻击力从275点增加至300点

  定义:

  - 翻盘系数 = 1(团队经济落后时),或 0(团队经济领先时)

  - 现在天辉远古中立生物更容易堆叠

  - 重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄。现在每次提议都有50%的成功几率。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄。

  新英雄击杀范围金钱:

  - 队长模式现在每个阶段的禁用数量从3/2/1个改为4/1/1个

  - 财产总和排名系数 = 1.6 -> 0.4 基于击杀者的财产总和在队伍内排名

  - 第1级中立物品掉落几率从10%增加至14%

  - 财产总和贫穷系数 = 1.2 -> 0.6 基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排名

  2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/2))

  - 连杀被终结时提供的金钱从60->480增加至200->690

  ===

  - 全英雄选择的英雄挑选已经重做。现在为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄。

  - 现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)

  4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/4))

  ===

  - 幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置,驱散,躲避弹道)

  5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/5))

  旧英雄击杀范围金钱:

《DOTA2》7.25版本更新内容汇总 《DOTA2》3月18日更新一览

  3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/3))

  - 随机征召的英雄数量从50个减少至40个

  《DOTA2》7.25版本正式更新,相信各位玩家们对新版本已经期待已久了。本次《DOTA2》7.25版的更新依然是很有Dota2的更新风格,整个玩法和改动非常大,这次除了海量英雄、装备改动以外,还有英雄挑选机制的变化。想知道《DOTA2》7.25的全部更新内容吗?一起来看看详细报道吧!

责任编辑:盈佳游戏

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