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主要针对中重度游戏

时间:2020-06-30 来源:网络整理 作者:盈佳娱乐 浏览:110次

  国海证券传媒分析师朱珠近日向《华夏时报》记者表示,字节跳动旗下产品,从技术驱动到UGC内容,再到PUGC,还在不断升级的过程。所以用户部分,字节跳动也有一定的优势。中南财经政法大学数字经济研究院执行院长盘和林则向本报记者表示,对字节跳动来说,进军游戏领域可能会造就一个新的利润增长点,也是一个比较大的增长机会。

  集中推新布局全产业链

  “在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。面向未来,游戏产业也要做好自己的‘新基建’。”在6月27日的发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶如此解读当前的游戏产业。

  至此,一条由腾讯掌握的、从知识产权、游戏研发、创意孵化和社区平台的游戏全产业链呼之欲出。天风证券研报认为,以宣传“沉浸体验、IP 新品、品类新作、全球精品、新文创实践、云游戏体验”为最大亮点的腾讯游戏发布会是腾讯打造“云游戏”业务的重要一步。

  国泰君安证券(香港)在6月26日发布对腾讯控股研报中称,新游戏的供应将成为2020年下半年手机游戏市场的增长引擎。事实上,在游戏业务猛增助推下,腾讯股价近期涨势明显,已从3月中旬约330港元的低点上涨至500港元附近,区间涨幅接近50%。截止29日收盘,腾讯报486港元/股,总市值约4.64万亿港元。

  游戏新势力入局挑战

  在发布会上,腾讯也表现出有意构建起从上游IP研发、流量变现乃至下游网络直播等的全产业链条。据悉,腾讯也利用所掌握的头部IP和电竞赛事等,不再仅仅局限于游戏层面的研发,更将游戏业务作为其新文娱生态的一环,实施全产业链发展。

  App Annie数据显示,2019年,腾讯在中国热门游戏月活跃用户数排行榜中优势明显。王者荣耀位列第一,和平精英和欢乐斗地主则分别位列第三、第四。在游戏用户支出方面,腾讯共有5款游戏位列前十,其中王者荣耀位居第一,和平精英和完美世界分别位列第三、第四。2019年上半年腾讯系手游活跃用户规模市场份额高达53%,占据市场主导地位。

  游戏行业回暖

  以字节跳动为例,2019年3月,字节跳动收购上海墨鹍100%股权,进军研发大型游戏。同年6月,字节跳动再组建百人团队,启动以自研游戏为主的“绿洲计划”,主要针对中重度游戏。2020年1月,有消息称,字节跳动组建超1000人游戏团队,目标用户包括国内和海外玩家。

  在疫情催生的“宅经济”风口中,网络游戏行业开始回暖。6月27日,腾讯游戏一口气发布了40余款新品,不仅在数量上创下新高,更覆盖了从IP构建到全品类泛娱乐的生态空间。据了解,受2018年游戏版号停发影响,国内游戏产业一度“入冬”。今年腾讯一举推出超40款新品,显示其正逐渐摆脱版号停发事件的影响。

责任编辑:盈佳娱乐

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